Wolf-Chat-for-Lastwar/ClaudeCode.md

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# 專案架構及開發文檔
## 專案概述
Wolf Chat 是一個基於 MCP (Modular Capability Provider) 框架的聊天機器人助手,專為與遊戲 "Last War-Survival Game" 整合而設計。該機器人:
- 使用螢幕辨識技術監控遊戲聊天視窗
- 偵測包含 "wolf" 或 "Wolf" 關鍵字的聊天訊息
- 通過 LLM (語言模型) 生成回應
- 使用 UI 自動化技術將回應輸入到遊戲聊天介面
專案以英文編寫程式碼,但主要輸出和日誌以繁體中文顯示,方便使用者理解。
## 系統架構
### 核心元件
1. **主控模塊 (main.py)**
- 協調各模塊的工作
- 初始化 MCP 連接
- 設置並管理主要事件循環
- 處理程式生命週期管理和資源清理
2. **LLM 交互模塊 (llm_interaction.py)**
- 與語言模型 API 通信
- 管理系統提示與角色設定
- 處理語言模型的工具調用功能
- 格式化 LLM 回應
- 提供工具結果合成機制
3. **UI 互動模塊 (ui_interaction.py)**
- 使用圖像辨識技術監控遊戲聊天視窗
- 檢測聊天泡泡與關鍵字
- 複製聊天內容和獲取發送者姓名
- 將生成的回應輸入到遊戲中
4. **MCP 客戶端模塊 (mcp_client.py)**
- 管理與 MCP 服務器的通信
- 列出和調用可用工具
- 處理工具調用的結果和錯誤
5. **配置模塊 (config.py)**
- 集中管理系統參數和設定
- 整合環境變數
- 配置 API 密鑰和服務器設定
6. **角色定義 (persona.json)**
- 詳細定義機器人的人格特徵
- 包含外觀、說話風格、個性特點等資訊
- 提供給 LLM 以確保角色扮演一致性
7. **視窗設定工具 (window-setup-script.py)**
- 輔助工具,用於設置遊戲視窗的位置和大小
- 方便開發階段截取 UI 元素樣本
### 資料流程
```
[遊戲聊天視窗]
↑↓
[UI 互動模塊] <→ [圖像樣本庫]
[主控模塊] ← [角色定義]
↑↓
[LLM 交互模塊] <→ [語言模型 API]
↑↓
[MCP 客戶端] <→ [MCP 服務器]
```
## 技術實現
### 核心功能實現
#### 聊天監控與觸發機制
系統使用基於圖像辨識的方法監控遊戲聊天界面:
1. **泡泡檢測**:通過辨識聊天泡泡的角落圖案定位聊天訊息,區分一般用戶與機器人
2. **關鍵字檢測**:在泡泡區域內搜尋 "wolf" 或 "Wolf" 關鍵字圖像
3. **內容獲取**:點擊關鍵字位置,使用剪貼板複製聊天內容
4. **發送者識別**:通過點擊頭像,導航菜單,複製用戶名稱
5. **防重複處理**:使用位置比較和內容歷史記錄防止重複回應
#### LLM 整合
系統使用基於 OpenAI API 的介面與語言模型通信:
1. **模型選擇**:目前使用 `anthropic/claude-3.7-sonnet` 模型 (改進版)
2. **系統提示**:精心設計的提示確保角色扮演和功能操作
3. **工具調用**:支持模型使用 web_search 等工具獲取資訊
4. **工具處理循環**:實現了完整的工具調用、結果處理和續發邏輯
5. **結果合成**:添加了從工具調用結果合成回應的機制 (新增功能)
#### 多服務器連接
系統可以同時連接多個 MCP 服務器:
1. **並行初始化**:使用 asyncio 並行連接配置的所有服務器
2. **工具整合**:自動發現並整合各服務器提供的工具
3. **錯誤處理**:處理連接失敗和工具調用異常
### 異步架構
系統使用 Python 的 asyncio 作為核心異步框架:
1. **主事件循環**:處理 MCP 連接、LLM 請求和 UI 監控
2. **線程安全通信**UI 監控在獨立線程中運行,通過線程安全隊列與主循環通信
3. **資源管理**:使用 AsyncExitStack 管理異步資源的生命週期
4. **清理機制**:實現了優雅的關閉和清理流程
### UI 自動化
系統使用多種技術實現 UI 自動化:
1. **圖像辨識**:使用 OpenCV 和 pyautogui 進行圖像匹配和識別
2. **鍵鼠控制**:模擬鼠標點擊和鍵盤操作
3. **剪貼板操作**:使用 pyperclip 讀寫剪貼板
4. **狀態式處理**:基於 UI 狀態判斷的互動流程,確保操作穩定性
## 配置與部署
### 依賴項
主要依賴項目包括:
- openai: 與語言模型通信
- mcp: MCP 框架核心
- pyautogui, opencv-python: 圖像辨識與自動化
- pyperclip: 剪貼板操作
- pygetwindow: 窗口控制
- python-dotenv: 環境變數管理
### 環境設定
1. **API 設定**:通過 .env 文件或環境變數設置 API 密鑰
2. **MCP 服務器配置**:在 config.py 中配置要連接的 MCP 服務器
3. **UI 樣本**:需要提供特定遊戲界面元素的截圖模板
4. **視窗位置**:可使用 window-setup-script.py 調整遊戲視窗位置
## 最近改進2025-04-17
### 工具調用與結果處理優化
針對使用工具時遇到的回應問題,我們進行了以下改進:
1. **模型切換**
- 已取消
2. **系統提示強化**
- 重寫系統提示,將角色人格與工具使用指南更緊密結合
- 添加明確指示,要求 LLM 在工具調用後提供非空回應
- 添加好與壞的示例,使模型更好地理解如何以角色方式融合工具信息
3. **工具結果處理機制**
- 實現了工具結果追蹤系統,保存所有工具調用結果
- 添加了對非空回應的追蹤,確保能在多次循環間保持連續性
- 開發了合成回應生成器,能從工具結果創建符合角色的回應
4. **回應解析改進**
- 重寫 `parse_structured_response` 函數,處理更多回應格式
- 添加回應有效性檢測,確保只有有效回應才發送到遊戲
- 強化 JSON 解析能力,更好地處理不完整或格式不標準的回應
5. **主程序流程優化**
- 修改了主流程中的回應處理邏輯,增加回應有效性檢查
- 改進了工具調用循環處理,確保完整收集結果
- 添加了更詳細的日誌記錄,方便排查問題
這些優化確保了即使在複雜工具調用後Wolfhart 也能保持角色一致性,並提供合適的回應。無效回應不再發送到遊戲,提高了用戶體驗。
## 開發建議
### 優化方向
1. **UI 辨識強化**
- 改進泡泡匹配算法,提高可靠性
- 添加文字 OCR 功能,減少依賴剪貼板
- 擴展關鍵字檢測能力
2. **LLM 進一步優化**
- 繼續微調系統提示,平衡角色扮演與工具使用
- 研究可能的上下文壓縮技術,處理長對話歷史
- 為更多查詢類型添加專門的結果處理邏輯
3. **系統穩定性**
- 擴展錯誤處理和復原機制
- 添加自動重啟和診斷功能
- 實現更多遙測和監控功能
4. **對話能力增強**
- 實現對話歷史記錄
- 添加主題識別與記憶功能
- 探索多輪對話中的上下文理解能力
### 注意事項
1. **圖像模板**:確保所有必要的 UI 元素模板都已截圖並放置在 templates 目錄
2. **API 密鑰**:保護 API 密鑰安全,不要將其提交到版本控制系統
3. **窗口位置**UI 自動化對窗口位置和大小敏感,保持一致性
4. **LLM 模型選擇**:在更改模型前測試其在工具調用方面的表現
## 分析與反思
### 架構優勢
1. **模塊化設計**:各功能區域職責明確,易於維護和擴展
2. **基於能力的分離**MCP 框架提供良好的工具擴展性
3. **非侵入式整合**:不需要修改遊戲本身,通過 UI 自動化實現整合
4. **錯誤處理分層**:在多個層次實現錯誤處理,提高系統穩定性
### 潛在改進
1. **更穩健的 UI 互動**:當前的圖像辨識方法可能受游戲界面變化影響
2. **擴展觸發機制**:增加更多觸發條件,不僅限於關鍵字
3. **對話記憶**:實現對話歷史記錄,使機器人可以參考之前的互動
4. **多語言支持**:增強對不同語言的處理能力
5. **模型適應性**開發更通用的提示和處理機制適應不同的LLM模型
## 使用指南
### 啟動流程
1. 確保遊戲已啟動且聊天介面可見
2. 配置必要的 API 密鑰和服務器連接
3. 運行 `python main.py` 啟動系統
4. 系統將自動監控聊天,偵測關鍵字並回應
### 日常維護
1. 定期檢查 API 密鑰有效性
2. 確保模板圖像與當前遊戲界面匹配
3. 監控日誌以檢測可能的問題
4. 定期檢查和備份 llm_debug.log 文件
### 故障排除
常見問題及解決方案:
1. **無法識別泡泡**: 更新模板圖像,調整 CONFIDENCE_THRESHOLD
2. **複製內容失敗**: 檢查點擊位置和遊戲界面一致性
3. **LLM 連接問題**: 驗證 API 密鑰和網絡連接
4. **MCP 服務器連接失敗**: 確認服務器配置正確並且運行中
5. **工具調用後無回應**: 檢查 llm_debug.log 文件,查看工具調用結果和解析過程